Noble: IEM Katowice je naše vizitka. Pro mladé hráče neexistuje žádné pozadí [WYWIAD]

Photo of author

By Martin Boril

Tomasz Jurczak: Jaký je význam Intel Extrémní mistři pro polské eSports a jeho mezinárodní rozvoj? Je to stále na vrcholu tohoto typu událostí?

Aleksander Szlachetko: Díky dlouhé a výjimečné historii je Intel Extreme Masters Katowice jednou z nejznámějších a nejcennějších událostí a vítězství získané na něm je jednou z nejdůležitějších trofejí na světě. Je to také PIK pro soutěže ekosystému eSport a CS2 – jedná se o turnaj s jedním z nejvyšších možných řad (tj. Událost ze série ESL Pro Tour). Twin pro turnaj IEM Katowice je IEM Rýn.

V Kolíně nad Rýnem a Katowice neexistují žádné otevřené eliminace – pouze ty nejlepší týmy dostávají pozvánky k účasti na turnaji. Jsou pozváni na základě výsledků v globálním hodnocení. Díky tomu jsou tyto události s nejvyšší prestiž a talíř je naplněn nejlepšími mezinárodními týmy. Vysoká hodnost akce je také spojena se zájmem fanoušků z celého světa, kteří se rozhodnou navštívit Slezsku při hledání emocí v esportu, což přispívá k uznání Polska na mezinárodní scéně.

IEM Katowice nemá v naší zemi žádnou konkurenci – neexistuje žádná jiná profesionální eSports událost, která by umožnila Polákům vidět špičkové hráče a živé hry na nejvyšší úrovni. Každý rok prodáváme všechny vstupenky a turnaj po léta bije divácké záznamy – po závěrečném zápase v roce 2024 následovalo až 972 tisíc v diváku. Fanoušci, což potvrzuje, že IEM je stále v popředí událostí eSports na světě.

Existuje o tento turnaj obrovský zájem?

Jako skupina ESL Faceit jsme organizátorem akcí po celém světě, včetně V Německu, Austrálii, USA. Mohu bezpečně říci, že každá z událostí je mírně odlišná, hlavně kvůli atmosféře během turnaje a zapojení publika. Polští fanoušci jsou velmi aktivní a oddaní, prodáváme všechny vstupenky na akci každý rok. Hraní před naplněnými fanoušky stojanů je pro hráče nesmírně vzrušující a ennoblingový zážitek. V případě IEM Katowice je umístění také jedinečné – tj. Talíř, také nazývaný Hall of Heroes. IEM Katowice je jedinou událostí tohoto typu, která se odehrává na stejném místě od samého začátku. Druhá taková událost je pouze v Kolíně nad Rýnem, zde chtějí být fanoušci z celého světa.

Jaké jsou výhody organizace takových událostí?

Hostování akce, jako je Intel Extreme Masters, je skvělou příležitostí pro město a místní komunitu. Pro město je to především příležitost pro mezinárodní propagaci a skutečné zisky – více turistů, větší zájem o investory, rychlejší rozvoj místních podniků (s důrazem na gastronomické prostory, hotely a hostely). Prezident Katowice, Marcin Krupa, jednou řekl, že díky IEM se město stalo pro mladé lidi atraktivní a podnikání Je úžasné, že Katowice – kdysi spojená hlavně s těžebním průmyslem – se díky esportu transformovala do technologického a obchodního centra.

Pro mladé hráče je IEM Katowice inspirací a příležitostí vidět nejlepší hráče v akci. Obzvláště pozorování krajanů v akci, které jsou hráči z nejlepších mezinárodních týmů, může být pro ně impulsem pro další práci nebo sledování jejich snů.

Nezapomínáme však na podporu mladých lidí a místní komunity také jinými způsoby, včetně Spojování s městem Katowice do akcí, jako je Esports League of School. Letos, potřetí, budou studenti soutěžit o nejlepší výsledek v mobilní hře Brawl Stars. Nejlepší, kdo vyhraje v turnaji, vyhraje vlastní škola Cena, jejíž jsme zakladatelem – nový počítačový workshop v hodnotě 90 000 Zloty.

IEM v Katowice je jedna událost a jak hodnotíte současný stav polských eSports v globálním kontextu?

IEM Katowice je stále naší vitrínou – díky této události vystupujeme na mapě eSports světa. Chybí nám však plně (nebo většinou) polské kompozice, což by mělo velkou popularitu. V současné době vidíme mimo jiné v nejlepších týmech Roland „Ultimate“ Tomkowiak, který hraje týmovou Liquid. Až donedávna jsme mohli vidět Kamil „Siuhe“ ve složení Mouz, který společně s týmem vyhrál jeden z turnajů IEM v roce 2024. Pozorutelé jsou také polští trenéři, kteří se kdysi hráli a dnes vedou ostatní k vítězství. V roce 2024 bývalí es-esportéři z legendárního virtus.pro, tj. Taz a Neo debutovali v rolích špičkových trenérů. G2 pak dosáhl semifinále a Faze měl šanci vyhrát, ale nakonec zaujal druhé místo. Věřím, že v budoucnu uvidíme póly z trofejní IEM Katowice.

V Polsku je také nedostatek zařízení, která umožňuje mladým hráčům bezpečně a bez stresu podniknout první kroky v profesionální kariéře, která je např. V Jižní Koreji nebo Dánsku. Polský esport také potřebuje silné polské kompozice, jako je virtus.pro, která přirozeně propaguje eSports mezi novým publikem.

Když jsem v Katowice, vidím všechno toto nadšení, šílenství téměř, ale každý den mám dojem, že je to trochu elitní, hermetický sport prostředí. Jsou hvězdy polských eSports stejně rozpoznatelné jako v jiných zemích?

Je obtížné mluvit o hlavním proudu v případě eSports, ale je to také daleko od výklenku, zejména když se podíváme na výsledky diváků. V roce 2024 vysílání čtvrtfinálové shody od Falcons na kanálech Piotr „Izak“ Skowyrski sledovalo 170 000. Fanoušci. To je více než obyvatelé Bielsko Biała. Polští fanoušci esports jsou velmi zapojeni a aktivní jako příznivci z Německa, Brazílie nebo USA. Atmosféra během IEM Katowice je jedinečná a často citována jako jeden z hlavních důvodů, proč hráči tento turnaj milují.

A protože jsou fanoušci oddaní, polští hráči se mohou spolehnout na široké uznání, jak dokládají Jarosław Jarząbkowski nebo Pasha Biceps, jejichž aktivity v sociálních médiích následují stovky tisíc lidí. Velké společnosti se rozhodují o spolupráci s image s Jarem – v posledních letech se stal tváří hráči zóny a jeho tvář byla na eurech účtů za domácnosti po celém Polsku. Globální značky také investují do esportu, také prostřednictvím přítomnosti IEM Expo na doprovodném IEM. Letos budou mít mimo jiné své zóny Intel nebo Acer Predator. To ukazuje, že esport má obrovský reklamní potenciál, který nestojí za podceňování.

Jak mohou inovativní technologie, jako je AI, ovlivnit budoucnost eSports v Polsku a ve světě?

Řešení založená na umělé inteligenci může přispět ke zlepšení kvality školení, organizace turnajů a diváků. AI se již používá například při skautingu sportovci. V souvislosti s olympijskými hrami mládeže (olympijské hry mládeže) používá Senegal, který je jejich hostitelem, platformu AI Experience, vytvořenou titulárním partnerem IEM, tj. Značkou Intel, hledat sportovce, kteří by mohli reprezentovat zemi a Zúčastněte se olympijských her pro mládež. Implementace řešení AI v esportech je proto jen otázkou času, zejména proto, že jsou šancí vyrovnat příležitosti a zlepšit inkluzivitu.

Co by mohlo polské esporty až na ještě vyšší úroveň?

Nic nevzbuzuje takový zájem o danou oblast sportu, jako je úspěch reprezentace nebo krajanů. Poláci milují podporu sebe sama a eSport není v tomto případě výjimkou. Triumfy, jako je Virtus.Pro Victory v roce 2014, měly obrovský dopad na popularizaci tohoto odvětví. Další, nejlépe více úspěchů by se mohlo stát milníkem ve vývoji polských eSports. V roce 2025 se bude konat zahajovací vydání olympijských her ESPORTS (olympiády esports her). Možná jsou to velkolepé úspěchy během této historické události, která se stane dalším průlomem v historii polských eSports?

Zdroj

Napsat komentář